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miércoles, 30 de agosto de 2023

Recuperando coches Eldon

 

Chasis Eldon modificado con ruedas traseras Fleischmann y guía 3D
Todo empezó hace unos días cuando Ignacio Minibólidos se aventuró a preparar una carrera con coches de la marca americana Eldon coincidiendo con el mercadillo Automobilia, un clásico madrileño que se celebrará el sábado 9 de Septiembre, y que lleva muchos años siendo lugar de encuentro de aficionados al slot y a las miniaturas de automóviles. Para los que no conozcan los cacharros de la marca, son coches muy sencillos, parcos en detalles y casi todos con un chasis regulable que les daban unas prestaciones "suficientes".


La idea era genial, pues son coches muy resistentes y agradecidos, que con un pelín de adaptación no deben ir mal en otras pistas que no sean las de la marca... en teoría. En principio la prueba será mixta, con una primera parte en pista de dos carriles original de la marca, continuando con una carrera en la pista Ninco de 6 carriles del club. Probando los coches nos encontramos con dos problemas importantes:
-Los neumáticos en la mayoría de los casos están demasiado duros y no agarran nada en la pista (si es que no se caen a trozos).
-La pista original de Eldon tiene una guía muy gruesa y con poca profundidad, por lo que los coches no pueden circular bien por la pista Ninco, quedándose atascados constantemente, por no hablar de las trencillas que quedan muy altas y no tocan bien la pista.

Para resolver el primer problema, se pueden buscar neumáticos repro por internet, básicamente hay dos tipos de llantas, unas estrechas con radios y otras anchas con un dibujo tipo "Cragar". En el primer caso, si tienes a manos gomas de los clásicos de Ninco o de los F1 de Cartrix entran bastante bien en las llantas estrechas, que tienen talón interior. Las anchas son de menor diámetro y no tienen canal, ahí el problema es más peliagudo... He probado con éxito neumáticos de Fleischmann originales, Slotmanía vende muy buenas reproducciones de éstos que servirán sin duda. Probablemente otros neumáticos de concepción similar también valgan. 

Un Porsche RSK de Eldon con guía 3D y neumáticos Ninco y Cartrix

El segundo problema puede solucionarse en parte rebajando el grosor de la guía a base de lima, pero si no quieres modificarlas y tienes una impresora 3D a mano, puedes descargarte este diseño que he hecho ex profeso. Tiene varios anillos de diferentes grosores que permiten regular la altura de la guía y hacer que ésta toque la pista de manera más correcta que la original. Uno de estos anillos tiene un agujero en el que podemos atornillar un prisionero M2 para que la guía no se pueda salir de su emplazamiento. 
Respecto a los cables, pueden usarse los originales de Eldon (aunque suelen estar endurecidos) con los conectores que los sujetaban a la guía y a las trencillas o asegurarlos con otro prisionero M2, con lo que no será necesario el conector original.

guía 3D para pista Eldon
Con estos apaños los coches son muy divertidos en pista, obviamente muy limitados por su concepción como juguetes sencillos para iniciarse en el slot con bajo presupuesto. Si queréis más información sobre el mercadillo o la carrera, podéis contactar con el organizador en el correo zmorodo43@yahoo.es


lunes, 22 de febrero de 2021

Guía 3D para los coches de Carrera Uni



En los años 70 la marca alemana Carrera sacó un nuevo tipo de pista con una guía totalmente distinta, no es compatible con el resto de pistas de la marca ni de otras, y tengo unos cuantos coches con ella. Así que he diseñado una guía 3D para adaptar estos coches haciendo el menor destrozo posible.



Simplemente se quita la guía original (bastante compleja, pero sujeta simplemente por un tornillo), se desueldan los cables del motor y un par de componentes electrónicos que tiene y se monta la nueva guía usando el tornillo y arandela de tope originales para que no se salga del brazo basculante.


Sobre pista Ninco el comportamiento de los coche es muy bueno para tener más de 40 años, engranan de forma muy suave, la guía basculante ayuda a pasar los desniveles sin problemas, y los neumáticos originales todavía agarran, después de lijarlos un poco, claro. No he probado la guía en pistas Scalextric o Carrera, pero imagino que simplemente lijando un poco la altura de la pala en las primeras funcionará muy bien. Respecto a las Carrera, podría diseñarse una pala más gruesa y profunda...

 https://www.thingiverse.com/thing:4771563


jueves, 7 de mayo de 2020

Preparaciones en pantuflas: Shelby Mustang GT350


Inauguro esta sección en la que voy a hablar de preparaciones, pero no al estilo de las revistas de slot "comerciales" o de los "profesionales", sino al estilo casero, intentando aprovechar al máximo las piezas originales, lo que podemos encontrar por casa, manteniéndonos lejos de los materiales calibrados, piezas carísimas y esas mierdas.


Las víctimas esta vez son dos representaciones muy distintas y muy parecidas del Shelby Mustang GT350 fastback. Y digo parecidas porque ambas tienen muchas cosas en común, como estar pensadas "a la alemana", una es de Carrera y la otra de Revell. Muy pesados, llenos de tornillos, pensados para correr en el circuito casero con el imán puesto. Y diferentes tanto por que aunque ambos coches tienen las mismas medidas de largo y ancho, uno representa a la versión más de calle (el carrera), con detalles más bastos (y resistentes, claro), con ventana detrás del pilar b, paragolpes cromados y un maromo musculado y con tupé al volante. El otro es una deliciosa (la mejor, creo) representación de la versión R, con los paragolpes de carreras, la ventana del pilar b cambiada por una rejilla, escapes laterales, un interior más profundo, y múltiples detalles en la carrocería en forma de remaches, y una pintura más fina que el carrera y menos brillante, que le da un aspecto mucho más real. Las llantas de ambos son correctas, pero las American Mag del Revell son de 10, reproduce incluso la banda azul de los neumáticos Goodyear Blue Dot especiales para este coche.

Si les quitas el imán, estos dos cacharros con sus duras ruedas de serie son absolutamente inconducibles, siendo harto complicado dar una vuelta al minicircuito de casa sin salirse. Así que vamos a meterles mano a ambos...


Empezamos con el Revell, su motor delantero y la altura de la carrocería (viendo fotos de los reales, es correcta) no ayudan demasiado, pero pienso mantener ambos. El eje delantero es terrible, con una guía que no tiene una pala suficientemente profunda para las pistas ninco, un eje delantero que no la deja entrar con suficiente profundidad en el slot, y para colmo no tiene ni un poquito de juego... Así que cambio la guía por un rediseño casero en 3D que le da algo más de profundidad y adelanta bastante la pala, y rebajo los neumáticos originales hasta que el bicho pisa de otra forma.


Para el eje trasero cambio los neumáticos, esta vez unos MRRC clubman de aquellos que eran como chicle y que agarraban muy bien, además de entrar perfectamente en la llanta original. y entre el eje trasero y el emplazamiento del motor, por debajo y a los laterales de la transmisión, un poco de lastre (exactamente 20 gramos, además de un poco más emplazado en el soporte inferior del imán). La carrocería encaja en el chasis y se sujeta por medio de cuatro tornillos,  intentamos dar un poco de juego lijando los bordes del chasis, pero la verdad es que conseguimos poca cosa...


Con estas modificaciones el Shelby de Revell va de otra manera,  mucho más seguro, aunque hay que ir tranquilo ya que es fácil que se de un paseillo fuera de la pista. Aunque ahora se agarra bastante bien, se le puede hacer deslizar de atrás si uno se anima, de una forma bastante fácil de controlar. Muy divertido, en mi minipista de pruebas, que es una Ninco con rotondas metida dentro del hueco de una cama pequeña, hace 9 segundos con 7 décimas llevándole suave, dejándole deslizar y aprovechando el potente motor que, para ser un caja corta de hace años, frena bastante bien.



El zambombo de Carrera es otro cantar, con esos chasis indestructibles preparados para sobrevivir a una catástrofe nuclear. Para empezar, el eje delantero se las trae, aunque por lo menos este se puede hacer bascular, pues lleva una pieza atornillada que lo sujeta, y que con un poco de mimo, puede ayudar para poder dejar el eje un pelín más suelto. Las llantas van embutidas dentro de la carrocería, haciendo ésta bastante más baja que el Revell. Los neumáticos delanteros los cambio por unos de pink-kar de menor perfil, y los traseros son los mismos que he usado en el Revell, los clubman. La guía original, después de las primeras pruebas va fuera y la cambio por una de 3D igual a la del otro coche. Por lo menos con esto y regulando los tornillos del soporte delantero, puedo hacer que el coche apoye mucho mejor. Creo que el coche ganaría bastante lijando los bordes del chasis, y acabo tirando de disco de corte de la Dremel y rebajando de forma salvaje los laterales de éste, ya de paso me llevo el inversor de corriente por delante. Ahora el chasis pesa mucho menos y flexa un poquito, lo que le viene bastante bien. La transmisión de serie es una delicia, ajuste perfecto como suele ser la norma de Carrera, da gusto llevar el coche, no hace ruido ninguno, eso sí, frena poquito, aunque eso es más bien cosa del motor... Los soportes de los tornillos los lijo también para que basculen, y limo los tornillos originales para que las cabezas tengan menos diámetro y permitan el movimiento.


En la pista el coche es divertidísimo, mucho más seguro que su contrincante, llevarle ahora es una delicia, y puedes hacer con él diabluras, es mucho más difícil sacar la guía del carril, y los neumáticos traseros (que he torneado un poco para que vayan más "redondos") agarran bastante. Hemos conseguido 9"3 décimas, un tiempo muy bueno teniendo en cuenta el peso de la carrocería, que mantiene todas sus partes originales, bandeja incluida.


En la imagen, podemos apreciar la diferencia de altura entre ambos coches. Probablemente el Revell podría bajarse más de altura, aunque eso ya  implica recortar soportes de tornillos y complica mucho la cosa.  Hemos hecho unas preparaciones sencillas, pero bastante efectivas, manteniendo casi todas las piezas originales (excepto guías, impresas en la 3D casera, y neumáticos, sacados de los cajones de recambios viejunos), así que el coste es 0, eso sí, lleva su tiempo, el Carrera fue una tarde entera, el Revell algo menos. Pero en las circunstancias que nos encontramos, por lo menos en mi caso, tiempo tengo... espero que este articulillo os haya gustado y, sobre todo, os haya dado ideas.