sábado, 30 de mayo de 2020

Ford Mustang LX 5.0 1979


Por fin me decidí a montar una maqueta del Mustang "Fox" que tenía guardada hace años... Me animé porque me di cuenta de que uno de los chasis 3D que había modificado me venía al pelo para el coche, y ni corto ni perezoso, lo motoricé, que siempre es lo que menos me cuesta hacer.


Para la mecánica opté por un motor de caja larga normalito y unos ejes de F1 de Superslot, me gusta mucho el aspecto del coche con llantas pequeñas y mucha goma. Obviamente, los neumáticos son bastante duros y las prestaciones no van a ser de infarto, eso sí, las derrapadas espectaculares.


El coche con la primera bandeja de pilotos, de algún silueta de Polistil, que cuadraba en medidas pero no concordaba con el aspecto de "street racer" de la carrocería.



Me decidí a aprovechar el interior original, dándole unos toques de pintura y con un conductor musculado, calvo, con gafas de sol y en camiseta de tirantes...


La trasera del coche, aún sin matricular...


... Y ya matriculado.





De paseo por uno de los tramos de rallyes de Running Wild (San Fernando de Henares).





viernes, 29 de mayo de 2020

Clásicos de slot a cámara lenta


Some slot classic cars running like hell! / Algunos coches de slot clásicos tomando curvas como locos!!

-1965 Hillman Imp / 3D-printed body and chassis
-1959 Triumph Herald / Airfix static body with Ninco chassis
-1950 VW T1 Pickup / Plastic/metal toy body with 3D chassis
-1975 Datsun 620 Pickup / Monogram static body with modified Slot-Classic chassis
-1960 Fiat 500 Abarth / PRS resin body with @Angelo Amato's 3D chassis
-1974 Lancia Stratos / SCX body with Ñapaslot I+S chassis
-1967 NSU TT / Revell body with 3D chassis
-1965 Fiat 600 Abarth / Modified Reprotec body and chassis
-1964 Austin Mini Cooper / Scalextric body with Angelo Amato's 3D chassis

Cars built, modified or tuned up by Ñapaslot / Coches construidos, modificados o puestos a punto por Ñapaslot.
Música: Pawboss - RGB (Contubernio Records)

lunes, 11 de mayo de 2020

Datsun 620 Pickup/Camper


El cacharro que tocó construir el pasado fin de semana es una pickup Datsun, concretamente una reproducción del modelo 620 (1972-79), producido con motores de gasolina de 1,6 a 2 litros de cilindrada y con tracción trasera.

(foto http://www.plastickits.nl/)

La carrocería es un modelo estático de Monogram, de la serie Snap-Tite, que era muy sencilla de montar (a presión, no hacía falta pegamento) y de la que voy a aprovechar todo menos el chasis. Los moldes son muy correctos y hay algunos detallitos que se pueden pintar para darle mejor aspecto. Una pena que mi unidad no conservaba las calcas.

Mi intención no era hacer un todoterreno, sino una pickup para pasearla por la pista, aunque con una distancia al suelo elevada. El chasis que usé es uno extensible de slot classic, con bastantes modificaciones. Para empezar lo utilicé dado la vuelta, para poder montarlo sin tener que taladrar la caja de la camioneta, y para que las ruedas pudiesen montarse altas. Para el soporte de la guía hice uso de una parte delantera del mismo chasis, montada usando una pieza rectangular que hice con la 3D, que monté por medio de tornillos (aunque podía haberla pegado con ciano, pero preferí este sistema para poder ajustarla mejor).


En la imagen el chasis ya montado al revés, con el motor también dado la vuelta para que los contactos no tocasen la pista.


Para sujetar la parte trasera, otra pieza diseñada en 3D, pegada a la carrocería, y para la delantera un tubo de 3d cortado a la medida adecuada.
Para las ruedas lo tenía claro, unas de Superslot, concretamente de los Fórmula 1, llantas de poco diámetro con neumático de balón, que creo que le quedan muy bien.





Para decorar la carrocería tampoco me compliqué mucho la existencia, imprimación transparente, color rojo con aerógrafo y un par de capas de barniz satinado. Luego pintar detalles, ponerle una conductora con el codo fuera (de Carrera), y lista para pasear, ya sea con o sin el techo duro.




jueves, 7 de mayo de 2020

Preparaciones en pantuflas: Shelby Mustang GT350


Inauguro esta sección en la que voy a hablar de preparaciones, pero no al estilo de las revistas de slot "comerciales" o de los "profesionales", sino al estilo casero, intentando aprovechar al máximo las piezas originales, lo que podemos encontrar por casa, manteniéndonos lejos de los materiales calibrados, piezas carísimas y esas mierdas.


Las víctimas esta vez son dos representaciones muy distintas y muy parecidas del Shelby Mustang GT350 fastback. Y digo parecidas porque ambas tienen muchas cosas en común, como estar pensadas "a la alemana", una es de Carrera y la otra de Revell. Muy pesados, llenos de tornillos, pensados para correr en el circuito casero con el imán puesto. Y diferentes tanto por que aunque ambos coches tienen las mismas medidas de largo y ancho, uno representa a la versión más de calle (el carrera), con detalles más bastos (y resistentes, claro), con ventana detrás del pilar b, paragolpes cromados y un maromo musculado y con tupé al volante. El otro es una deliciosa (la mejor, creo) representación de la versión R, con los paragolpes de carreras, la ventana del pilar b cambiada por una rejilla, escapes laterales, un interior más profundo, y múltiples detalles en la carrocería en forma de remaches, y una pintura más fina que el carrera y menos brillante, que le da un aspecto mucho más real. Las llantas de ambos son correctas, pero las American Mag del Revell son de 10, reproduce incluso la banda azul de los neumáticos Goodyear Blue Dot especiales para este coche.

Si les quitas el imán, estos dos cacharros con sus duras ruedas de serie son absolutamente inconducibles, siendo harto complicado dar una vuelta al minicircuito de casa sin salirse. Así que vamos a meterles mano a ambos...


Empezamos con el Revell, su motor delantero y la altura de la carrocería (viendo fotos de los reales, es correcta) no ayudan demasiado, pero pienso mantener ambos. El eje delantero es terrible, con una guía que no tiene una pala suficientemente profunda para las pistas ninco, un eje delantero que no la deja entrar con suficiente profundidad en el slot, y para colmo no tiene ni un poquito de juego... Así que cambio la guía por un rediseño casero en 3D que le da algo más de profundidad y adelanta bastante la pala, y rebajo los neumáticos originales hasta que el bicho pisa de otra forma.


Para el eje trasero cambio los neumáticos, esta vez unos MRRC clubman de aquellos que eran como chicle y que agarraban muy bien, además de entrar perfectamente en la llanta original. y entre el eje trasero y el emplazamiento del motor, por debajo y a los laterales de la transmisión, un poco de lastre (exactamente 20 gramos, además de un poco más emplazado en el soporte inferior del imán). La carrocería encaja en el chasis y se sujeta por medio de cuatro tornillos,  intentamos dar un poco de juego lijando los bordes del chasis, pero la verdad es que conseguimos poca cosa...


Con estas modificaciones el Shelby de Revell va de otra manera,  mucho más seguro, aunque hay que ir tranquilo ya que es fácil que se de un paseillo fuera de la pista. Aunque ahora se agarra bastante bien, se le puede hacer deslizar de atrás si uno se anima, de una forma bastante fácil de controlar. Muy divertido, en mi minipista de pruebas, que es una Ninco con rotondas metida dentro del hueco de una cama pequeña, hace 9 segundos con 7 décimas llevándole suave, dejándole deslizar y aprovechando el potente motor que, para ser un caja corta de hace años, frena bastante bien.



El zambombo de Carrera es otro cantar, con esos chasis indestructibles preparados para sobrevivir a una catástrofe nuclear. Para empezar, el eje delantero se las trae, aunque por lo menos este se puede hacer bascular, pues lleva una pieza atornillada que lo sujeta, y que con un poco de mimo, puede ayudar para poder dejar el eje un pelín más suelto. Las llantas van embutidas dentro de la carrocería, haciendo ésta bastante más baja que el Revell. Los neumáticos delanteros los cambio por unos de pink-kar de menor perfil, y los traseros son los mismos que he usado en el Revell, los clubman. La guía original, después de las primeras pruebas va fuera y la cambio por una de 3D igual a la del otro coche. Por lo menos con esto y regulando los tornillos del soporte delantero, puedo hacer que el coche apoye mucho mejor. Creo que el coche ganaría bastante lijando los bordes del chasis, y acabo tirando de disco de corte de la Dremel y rebajando de forma salvaje los laterales de éste, ya de paso me llevo el inversor de corriente por delante. Ahora el chasis pesa mucho menos y flexa un poquito, lo que le viene bastante bien. La transmisión de serie es una delicia, ajuste perfecto como suele ser la norma de Carrera, da gusto llevar el coche, no hace ruido ninguno, eso sí, frena poquito, aunque eso es más bien cosa del motor... Los soportes de los tornillos los lijo también para que basculen, y limo los tornillos originales para que las cabezas tengan menos diámetro y permitan el movimiento.


En la pista el coche es divertidísimo, mucho más seguro que su contrincante, llevarle ahora es una delicia, y puedes hacer con él diabluras, es mucho más difícil sacar la guía del carril, y los neumáticos traseros (que he torneado un poco para que vayan más "redondos") agarran bastante. Hemos conseguido 9"3 décimas, un tiempo muy bueno teniendo en cuenta el peso de la carrocería, que mantiene todas sus partes originales, bandeja incluida.


En la imagen, podemos apreciar la diferencia de altura entre ambos coches. Probablemente el Revell podría bajarse más de altura, aunque eso ya  implica recortar soportes de tornillos y complica mucho la cosa.  Hemos hecho unas preparaciones sencillas, pero bastante efectivas, manteniendo casi todas las piezas originales (excepto guías, impresas en la 3D casera, y neumáticos, sacados de los cajones de recambios viejunos), así que el coste es 0, eso sí, lleva su tiempo, el Carrera fue una tarde entera, el Revell algo menos. Pero en las circunstancias que nos encontramos, por lo menos en mi caso, tiempo tengo... espero que este articulillo os haya gustado y, sobre todo, os haya dado ideas.

miércoles, 6 de mayo de 2020

MG Metro II: Obsesión


Hace unos meses conseguí en una subasta de ebay una manada de metros en varios estados de destrucción, y como el cacharro me gusta mucho me he dedicado a hacerlos andar... empecé con el negro-rojo de Navico, luego continué con el proto del 83, otro proto en blanco... Mejor os lo cuento de uno en uno, que la cosa tiene miga.


En el desguace había una carrocería de Metro Turbo, vamos la versión "normal" sin aletines y con una tapa de maletero que se podía abrir, mala suerte que el mío, como suele ser el caso por ser muy frágil, no traía. Para empezar busqué alguna manera de hacer andar al cacharro mejor, y adapté un diseño de un chasis 3D de Ángel Alcañiz a la distancia entre ejes del trasto, con un motor tipo NC1. La sujección chasis-carrocería es por medio de unas eles de diseño propio sujetas en los laterales. Los ejes originales con unos neumáticos traseros de más agarre, y el cacharro va francamente bien. 


Lo del portón trasero lo resolví a las bravas, cortando uno de una carrocería de 6R4 que venía llena de arañazos. Dremel, lija e ir probando hasta que ajustó. Luego lo pinté de negro mate al resultarme imposible conseguir ese color. No me compliqué y en vez de hacer el portón abatible lo pegué. La carrocería venía más o menos bien, con pocos arañazos, aunque llena de calcas que me costó un poco quitar (quien diría que las calcas sin barnizar pueden salir tan mal). Unos paragolpes repro, retrovisor en el lado (derecho) del conductor, pintura blanca en las llantas y a correr.

No contento con esto, agarré una carrocería blanca, y decidí montar otro 6R4 prototipo con el mismo chasis que el turbo, sin pintar la carrocería, simplemente detallar un poco y barnizar.


Carrocería, mecánica sin montar (en principio aprovechando ejes originales).


Así ajustan chasis y carrocería (cambié el eje trasero por uno con neumáticos de los F1). Guía 3D adelantada para ganar un poco de batalla.


Y así queda el bicho después de un poco de detallado, añadir una bandeja sencillita en 3D (la que diseñé para el primer 6R4, con unos asientos, una reproducción somera de un motor central y unas barras de refuerzo de la suspensión). Aparte de eso le añadí una matricula con número correlativo al coche rojo, también usada en uno de los protos y el logo de MG.


Este pobrecillo es el que más ha sufrido con mis torturas, era una carrocería que alguien había intentado transformar en 6R4 "full" pero que luego se había quedado sin detalles al pintar con una capa del grosor de la piel de un gorrino. Lo primero, meter en limpiahornos a ver si salía la pintura, y horas de quitar capas...
Acoplé la mecánica, esta vez un chasis de JS como en el proto '83, con tracción integral y motor de caja larga.
La bandeja de pilotos es la ya socorrida 3D de los otros modelos, también sin copiloto al estilo rallycross.



Así quedó después de pintar y colocar calcas. No me acababa de convencer, debido a bastantes agujeros en las partes de la carrocería que habían sido enmasilladas, y que la lija no pudo solucionar. Lo que peor quedaba eran las ópticas. Como llevaba varios días viendo vídeos de carreras de rallycross de los 80 (en rallycross, los coches no llevan faros ni luces traseras, sólo unas de freno), pues perdí el norte y decidí enguarrinar un poco la carrocería con varias capas de  mierda.




No es que esté precisamente orgulloso por el aspecto final del coche, claramente el color dorado y el embarrado no casan. Pero qué le vamos a hacer. Me consuelo pensando en el aspecto de lo que me llegó...


Por último, el coche negro de la foto, que en realidad fue el primero que resucité. Era una decoración negro mate-rojo, lo primero que hice fue  ponerle un faldón originalmente blanco pintado de negro con una línea. Los led delanteros provienen de un desguace de un coche de SCX. 


Esta pinta tenía el coche antes de pintar el faldón, con el chasis original recortado en altura, pero bastante más alto que los bichos de desarrollé después. De hecho, este coche también ha acabado montando el 3D de los otros metro, y llantas traseras más pequeñas con el mismo diseño que las delanteras.


Aquí ya con el chasis "definitivo". La bandeja de pilotos es la original del  coche recortada en algunas zonas. Me gusta el contraste del color rojo con la carrocería negra y con la barra antivuelco amarilla, manías mías.